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 [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise

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AlexiSonicKST
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MessageSujet: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Lun 11 Juin 2018 - 8:26

CHAPITRE 5


Bienvenue à la...
NEO
POKÉCHAO

BATTLE
RACE

TRANSFORMED

Vous vous souvenez peut-être de Tails Dreamer Racing Transformed ?
Voici la suite !
Avec plus de chao !
Plus de transformations !
ET PLUS DE BATTLE !

Edge, Elmer et Maul sont largués dans cette nouvelle étape de la course. Leurs fusées se retransforment tout d'un coup en bateau, après avoir perdu énormément de vitesse en passant le dernier portail. Ils se retrouvent dans une zone étrange, verdoyante, aérienne et aquatique, un paradis pour la course.

Un parcours traversait une île verdoyante, dont certains des chemins terreux s'enfonçaient dans des grottes qui passaient en dessous de lacs scintillants. Plus étonnant encore, des anneaux flottaient dans les airs, signalant un chemin à parcourir pour des planeurs, afin de survoler et tournoyer autours de la course avec les oiseaux et entre les pics rocheux moussus.


Aucun glitch à l'horizon. Aucune faille de réalité. Juste tout plein de mini portails et un panorama absolument superbe.


Voici les règles. Elles sont un peu longues, mais elles ne changeront pas de toute la semaine (sauf si correction importante nécessaire). Tout à fait d\'accor

Question Rythme
Chaque membre a le droit à 2 posts par jour. Ces derniers doivent être espacés d'au moins 1h.
S'il n'a pas utilisé tous ses posts hier, un membre a droit à un post de plus le lendemain (non cumulable).
Le double post n'est pas interdit.


Exclamation Vitesse
Votre Vitesse détermine le nombre de cases que vous devrez parcourir par post.
Vous ne pouvez plus accélérer au delà du palier 5 (donc à partir de Vitesse 15), dit le Pallier de Vitesse Maximale : seuls les turbos le permettent.

Paliers de Vitesse12 à 34 à 78 à 1112 à 1516 à 1920 à 2324 à 2828 à 3132
Nombre de cases
à parcourir
12345678910
Dés d'acrobatie
après un tremplin
-1234
Exemple : Si vous avez une vitesse de 5, vous avancez de 3 cases.
Note : Votre Vitesse Minimale est de 1. Tout ce qui vous coûte, diminue ou fait perdre de la Vitesse ne peut la faire descendre plus bas (et est du coup gratos).
Note : Quand vous perdez un Pallier de vitesse, vous retombez à la vitesse minimale de ce pallier

Note : Il est interdit de faire demi-tour.


Dans l'ordre, à chaque post :

  1. Choisissez un chao entre Maul, Elmer et Edge. Le Docteur Robotnik et Citron sont obligés de choisir leur chao.
  2. De préférence, rappelez son score, sa position, sa vitesse, s'il est en train de déraper, ses objets éventuels. Vous recevez 2 points de Maîtrise. (+1 pour Elmer s'il est en bateau, +1 pour Maul s'il est en avion, +1 pour Edge s'il est en patins à roulettes)
  3. Si vous n'avez pas dérapé sur la case où vous êtes, vous pouvez décider d'accélérer (augmenter votre Vitesse de 1). Vous ne pourrez alors pas y déraper avant de la quitter.
  4. Vous devez avancer d'autant de cases que votre palier de Vitesse vous le permet, sauf si vous êtes interrompu au passage. Vous devez prendre en considération l'effet de toutes les cases parcourues.
    Note : Si vous montez d'un Palier de Vitesse en chemin, vous devez vous déplacer d'une case de plus. Si vous baissez d'un Palier et qu'il vous reste des cases à parcourir, vous devez vous déplacer d'une case de moins.
  5. A la fin de votre post, affichez le score, la position (numéro de case), la case vers laquelle il pointe, les Objets éventuels, la Vitesse et si le chao est en dérapage ou en l'air. S'il vous reste au moins 1 point de Maîtrise, vous pouvez en accorder un de plus au prochain post de ce chao. Vous perdez les autres.



Question Les Cases
Vous n'êtes pas obligé de faire quelque chose à chaque case, mais si vous le faites, il faut le dire !

A chaque case, quelle qu'elle soit sauf contre-indication, vous pouvez :
- Utiliser une capacité pokémon, au prix de 1 point de Maîtrise ou 1 Palier de Vitesse.
- Freiner. Vous réduisez votre Vitesse de 1, 2, 3, ou 4.
- Si vous ne dérapez pas, passer en mode dérapage au prix d'un point de Maîtrise.
- Si vous êtes en train de déraper, sortir du mode dérapage (gratuitement). Si vous aviez passé 1 ou plusieurs posts complets en mode dérapage, activez un Turbo dérapage, et augmentez d'autant votre Vitesse.

Il y a 5 types de cases :
- Les cases Ligne Droite Simple, que vous pouvez y arriver OU la quitter sans déraper. Vous pouvez aussi rester en dérapage dessus au prix d'1 point de Maîtrise ou de 2 Paliers de Vitesse.

- Les cases Virage Léger vous permettent de déraper à votre guise dessus sans que cela ne soit nécessaire.

- Les cases Virage Simple vous demandent de déraper dessus à l'arrivée ou à la sortie de la case (ou les deux), sans quoi il vous faudra payer soit 1 point de Maîtrise, soit 2 Paliers de Vitesse. Si vous êtes au Pallier 3 ou moins, ou que vous jouez Edge en patins à roulettes, considérez ces cases comme des Virages Légers.

- Les cases Virage Serré vous imposent de déraper à l'arrivée comme à la sortie de la case ET de dépenser soit 1 point de Maîtrise, soit 2 Paliers de Vitesse. Si vous n'y dérapez pas, vous perdez 4 Paliers de Vitesse d'un coup. Si vous êtes au Pallier 3 ou moins, ou que vous jouez Edge en patins à roulettes, considérez ces cases comme des Virages Simples.

- Les Embranchements sont un mixte entre deux types de cases précédentes. En fonction de la direction que vous empruntez, vous devrez considérer la case comme une ligne droite ou un virage à gauche ou à droite.

Notes par rapport aux dérapages :
Vous dérapez pour tourner dans une direction, à gauche ou à droite. Si vous avez à changer le sens de votre dérapage (par exemple, une case tournant vers la gauche succède à une tournant vers la droite), vous pouvez le faire sans l'interrompre au prix d'1 Point de Maîtrise. (Vous pouvez aussi simplement sortir du dérapage gratuitement et en démarrer un autre au prix normal). Vous devez déraper dans le bon sens pour éviter de perdre 2 Paliers de Vitesse.
Tout événement supposé vous faire perdre 2 Paliers de Vitesse interrompent aussi votre dérapage.

Certaines cases ont d'autres particularités :
- Certaines cases donnent sur des Portails. Quand vous passez un portail, lancez deux dés 6 qui déterminent par quel portail vous ressortez. Si vous obtenez le même nombre que le portail sur lequel vous êtes, choisissez votre sortie. Éditez votre post après avoir lancé les dés pour le terminer.
A chaque fois qu'un chao passe un portail, son score augmente de 5.

- Certaines cases sont en Pente Forte (marquées d'une double flèche cyan) et vous font naturellement gagner ou perdre 1 de Vitesse quand vous roulez dessus, en fonction de votre direction.

- Certaines cases contiennent des Turbo (avec un chiffre mauve). Rouler dessus vous demande 1 point de Maîtrise, mais vous fait avancer d'1 case bonus, et gagner 2 de Vitesse.

- Certaines cases contiennent un ou plusieurs Obstacles (avec un chiffre rouge). Quand vous roulez sur une case qui contient un obstacle, vous risquez de perdre 3 Paliers de Vitesse, à moins de :
En détruire un avec une capacité pokémon. Il n'est nécessaire que d'en détruire un seul.
Tous les esquiver un par un en dépensant à chaque fois 1 point de Maîtrise (ou 1 de Vitesse si vous êtes en avion).

- Certaines cases sont des Tremplins. Quitter la case après avoir Roulé dessus vous projette obligatoirement dans les airs sur une distance donnée (la case d'atterrissage est précisée et dépend de votre Pallier de Vitesse) et interromp votre dérapage. Vous pouvez lancer autant de dés d'acrobatie que cette distance (+ un bonus éventuel signalé sur la case + autant que vous ne payez de Point de Maîtrise). La prochaine personne qui fera avancer le chao devra choisir le résultat de dé qu'il préfère et devra l'appliquer à son post.
Note : Tant que vous êtes "en l'air", vous ne roulez pas sur des cases et ne pouvez ni accélérer, ni déraper, ni freiner. Si vous atterrissez sur un virage suivi d'une ligne droite, considérez-le comme une ligne droite. Votre Vitesse Minimale monte à 4 jusqu'à ce que vous atterrissiez.
Note : Il peut arriver qu'au pallier 9 ou 10, prendre un tremplin vous fasse sortir de piste. Vous redémarrerez sur la case après celle sur laquelle le pallier 8 aurait atterrit, mais avec une vitesse de 4, et sans bonus d'acrobatie. Donc bon, évitez, et freinez un peu avant de sauter.


Pour info, un dé acrobatie est constitué de :
- 10 faces Figure ratée : vous perdez 2 Paliers de Vitesse.
- 6 faces Turbo Cascade : vous augmentez votre Vitesse de 1 et avancez d'une case bonus.
- 3 faces Double Turbo Cascade : vous augmentez votre Vitesse de 2 et avancez d'une case bonus.
- 1 face Triple Turbo Cascade : vous augmentez votre Vitesse de 3 et avancez de 2 cases bonus.


Exclamation Les Capacités Pokémon
Chaque pokéchao ne peut utiliser que deux capacités pokémon par jour, et jamais deux fois la même d'affilée ! Un membre ne peut déclencher qu'une seule capacité pokémon par jour. Elles peuvent servir défensivement comme offensivement. Elle coûte soit 1 point de Maîtrise, soit 1 Pallier de Vitesse.
Toucher un adversaire augmente le score du pokéchao de 1.



Elmer

Chao Otarlette
Niveau 23

Écras'Face
Pistolet à O
Rugissement
Voix Enjôleuse
Regard touchant
Aqua-Jet
Vent Glace
Encore



Edge

Chao Effleche
Niveau 19

Charge
Feuillage
Rugissement
Picpic
Étonnement
Tranch'Herbe
Vent Mauvais
Clairvoyance



Maul

Chao Pikachu
Niveau 26

Éclair
Mimi-Queue
Rugissement
Camaraderie
Vive-Attaque
Boule Elek
Cage-Éclair
Ruse
Reflet
Étincelle

Noname

Chao Félinferno
Niveau 39

Griffe
Flammèche
Rugissement
Léchouille
Groz'Yeux
Crocs Feu
Douple-Pied
Hurlement
Morsure
Vantardise
Combo-Griffe
Mania
Elles sont divisées en 3 catégories :
- Les attaques de contact : Elles ont une portée limitée à 5 cases, et permettent à l'attaquant de se téléporter sur la case de la cible pour lui faire perdre 2 Paliers de Vitesse. Il doit cependant lancer un dé de Visée (+1 dé par point de Maîtrise additionnel dépensé) si un obstacle se dresse entre lui et sa cible : un échec lui fait perdre 1 Palier de Vitesse et complètement rater son action.
Note : La bordure du terrain est considérée comme un obstacle. Techniquement, il est possible de se téléporter sur une autre piste de cette façon, bien que ce soit risqué. Cette technique ne permet pas de faire demi-tour.

- Les attaques à distance : Au delà d'une portée de 7 cases, elles nécessitent 1 point de Maîtrise supplémentaire pour être lancée, et encore 1 s'il y a un obstacle avec la cible (bordure de terrain, autre joueur...) et fait perdre 2 Paliers de Vitesse à la cible sur une réussite à un dé de Visée (+1 dé par point de Maîtrise dépensé en plus).
Note : Vous pouvez tirer sur d'autres routes que celle où vous êtes. Respectez juste l'ordre de grandeur de la portée et les lignes de vue (on ne tire pas à travers le sol !).

- Les buffs/debuffs : Portée limitée à 10 cases. L'effet dure 48h.
Arrow La réduction d'attaque/précision force la cible à obtenir 1 réussite de plus au dé de Visée pour toucher quand elle attaque.
Arrow L'augmentation d'attaque/précision permet de lancer un dé de visée de plus lors de la prochaine attaque.
Arrow La réduction de défense/esquive permet à tout attaquant de lancer un dé de Visée de plus contre la cible.
Arrow L'augmentation de défense/esquive force l'attaquant à obtenir 1 réussite de plus au dé de Visée pour toucher.
Arrow L'augmentation/réduction de Vitesse fait passer au pallier supérieur/inférieur.
Arrow Les brûlures, empoisonnement, paralysie, confusion et autres états spéciaux réduisent de 1 les points de Maîtrise gagnés par le chao à chaque post (non cumulable).
Note : Les capacités de statut ne manquent jamais leur cible, ne peuvent pas être parées ou esquivées, mais ne rapportent pas de point.



Exclamation Esquive et Parade
Si un pokéchao est pris pour cible par une capacité pokémon, vous pouvez le prendre en pitié et le faire esquiver, que ce soit au cours d'un post normal avec ce chao, ou au cours d'un post d'urgence (qui ne compte pas comme un post normal : vous vous contentez de dire "X ESQUIVE !").
Vous avez une demi-heure pour lancer 1 dé de Visée (+1 par point de Maîtrise consommé s'il s'agit d'un post normal) : vous le réussissez si vous obtenez au moins 1 face Réussite.
Un pokéchao peut aussi esquiver une attaque s'il parvient à activer un Turbo durant son post.

Vous pouvez aussi parer une capacité pokémon avec une autre capacité pokémon. Dans ce cas personne ne gagne de point ni ne perd de Vitesse.


Exclamation ...TRANSFORMED
Votre parcours peut vous mener à  transformer vos patins à roulettes (cases à contours rouge) en bateau ou en avion. Cette transformation est gratuite et automatique, et n'empêche pas une acrobatie si elle a lieu en l'air.
Transformé, votre véhicule se conduit de la même façon (oui oui, il peut toujours déraper), cependant :

- En Bateau (cases à contours bleu), le pallier de Vitesse maximale est réduit de 1, et au delà du Pallier 3, accélérer coûte 1 point de Maîtrise. [NE S'APPLIQUE PAS POUR ELMER]
Vous recevez 1 point de Maîtrise en plus au début de votre tour. A chaque fois que vous activez un Turbo, vous pouvez tenter une acrobatie (1 dé + autant que de Maîtrise que vous voulez dépenser (+1 pour Elmer)) pour activer un Turbo... et ainsi de suite !
Note : Bon à l'origine je voulais utiliser la couleurs des chaos comme code couleur, mais bon bleu ça fait bien plus "eau" que rouge, désolé Elmer.

- En Avion (cases à contours gris), rester en dérapage coûte au choix 1 point de Maîtrise ou de Vitesse à chaque case. [NE S'APPLIQUE PAS POUR MAUL]
Le pallier de Vitesse maximale augmente de 1, et votre Vitesse augmente de 1 au début de chacun de vos posts (cumulable avec votre Accélération usuelle). Votre Vitesse Minimale monte à 2.

Idea Modificateurs
Répondre à l'atelier poème de Monika vous permettra d'obtenir un modificateur qui s'applique uniquement lors de vos posts !
 Vitesse : Vous pouvez accélérer au delà de 2 Paliers de Vitesse supplémentaires. Quand vous perdez un pallier de Vitesse, vous retombez à la vitesse maximale de ce pallier.
 Maniabilité : Vous démarrez vos posts avec 1 point de Maniabilité en plus.
 Accélération : Accélérer fait monter la Vitesse de 4.
 Turbo : Tous les Turbos (cascades, dérapages, au sol, éventuels objets) vous font avancer d'1 case supplémentaire.


Exclamation NONAME
Notre cher pokéchao Félinferno est en mode All-Star permanent, et donc bloqué en Vitesse Maximale, insensible aux effets des cases !
Deux fois par jour, en plus de ses posts normaux, Fry peut faire avancer Noname de 10 cases. Il a le droit d'utiliser une capacité pokémon par post, et gagne 2 points à chaque fois qu'il touche un pokéchao. Il ne gagne pas de points en traversant des portails, et peut choisir par où il sort.
Lui tirer dessus ne rapporte pas de point, mais peut servir à bloquer ses attaques.


Exclamation Objectif
Vous l'avez probablement deviné, l'objectif des pokéchao est de gagner un maximum de points en traversant les portails et en tirant sur leurs adversaires.
Des objets seront parfois distribués par N°5 : premier arrivé premier servi, un objet par membre !

sunny Bonne chance à tous ! sunny

Les trois chao démarrent en case 1, leur fusée s'écrasant dans l'eau et prenant la forme d'un bateau, avec une vitesse de 10 (correspondant au pallier 4) (11 pour Edge qui était en tête).

Edge. Case 1, vers 2. Vitesse 11, Bateau.
Maul. Case 1, vers 2. Vitesse 10, Bateau.
Elmer. Case 1, vers 2. Vitesse 10, Bateau.

(Vous n'êtes pas obligés de recopier les infos de chaque chao, mais recopiez au moins celles du vôtre !)

_________________
Exclamation Appelez-moi juste AlexiSonic, le KST ne se prononce pas. Wink


Neo PokeChao Battle Race ! Atelier de décodage | Ligne de départ | Embuscade | Contre-Attaque | Rush Supersonique | Random Portal Paradise

A chaque post, avancez un pokéchao !
Arrow Rappelez son état
Arrow Accélérez éventuellement
Arrow Avancez d'autant de cases que le Pallier de Vitesse le permet
Arrow Rappelez son état final
Tirez sur les concurrents (2 tir par chao par jour) et passer des portails pour gagner des points !

Le jugement d'AlexiSonic approche. Serez vous acteur ou spectateur ?

Montez votre équipe !
Arrow Confrontez la ligue des 3 dans Pokémon Showdown, pour gagner d'autres pokémons et atteindre le champion : Eggman.
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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Lun 11 Juin 2018 - 16:49

... Non mais c'est bon.
Ca suffit pour moi.
Je me casse, t'as qu'à jouer tout seul Edge.

nonmaisilssontpascroyables
ilssarretentjamaisjevousdis
onpourraitfairepeterlendroitquilsenauraientrienafaire
vivementlereigneeterneldequelquundesensé
etpiscestquoicesreglesdupavéabsolucommentvoulezvousquejeconnaissecaparcoeur

Edge (Turbo): Case 1, vers 2. Vitesse 11, Bateau.
1 point  de maitrise dépensé pour déraper
11 vit = 4 déplacements

---->

Edge (Turbo). Case 5, vers 6. Vitesse 11, Bateau.
1 point de maîtrise pour le prochain post

_________________
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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Lun 11 Juin 2018 - 18:10

@AlexiSonicKST a écrit:

Voici les règles. Elles sont un peu longues, mais elles ne changeront pas de toute la semaine

Ben ça tombe bien parce que limitations toussa.
J'aurai pas un semblant d'efficacité avant vendredi (A.K.A. Vous attendez pas à plus d'un post/Sujet)

Du coup si quelqu'un pouvait continuer la course avec Elmer au moins jusque là j'appécierais.

*soupire*
Vous savez, ça me fait mal de pas pouvoir prendre ma revanche sur ce système de course.
...
Une autre fois j'imagine, allez, à plus!
Seelmiles, OUT!
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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Lun 11 Juin 2018 - 18:20

Maul (Vitesse): Case 1, vers 2. Vitesse 10, Bateau.
Dépense d'un point de maîtrise pour déraper
11 vit = 4 déplacements

Maul (Vitesse). Case 5, vers 6. Vitesse 10, Bateau.


Dernière édition par Superfoxy le Lun 11 Juin 2018 - 21:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Lun 11 Juin 2018 - 19:01

Soit j'ai pas compris un truc, soit Maul est à 10 de vitesse, pas 11.
Si il est à 11 my bad , c'est que la victoire sur le chapitre précédent valait rien =P not inaccurate remarque


1 point de maîtrise bonus venant du précédent post
Edge (Turbo): Case 5, vers 6. Vitesse 11, Bateau, dérapage
11 vit = 4 déplacements

------------>
Edge (Turbo): Case 9, vers 10. Vitesse 11, Bateau, dérapage
1 point de maîtrise dépensé pour passer ce que je suppose être un virage serré en case 6
1 point de maîtrise pour le prochain post

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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Lun 11 Juin 2018 - 19:59

Miles Tails Prower : Modificateur Accélération

Maul. Case 5, vers 6. Vitesse 10, Bateau, en dérapage depuis 1 post.
Je reçois 2 Point de Maîtrise, +1 car Superfoxy ne les a pas employés à son dernier post.

Case 5 : Pour 1 point de Maîtrise, Maul lance Etincelle sur Edge. C'est une attaque de contact, du coup il se téléporte sur Edge, en case 9.
Je lance 1 dé de visée, +1 car je dépense 1 autre point de Maîtrise. Je réussis sur au moins une réussite.

...
Ok.
Donc ben je me foire complètement et perd un pallier de Vitesse. Je tombe donc à 4 de Vitesse et reste en case 5.

J'avance de 3 cases.
En Case 6, je dépense le 3e point de Maîtrise pour bien prendre le virage.
Je finis en case 8.

Maul. Case 8, vers 9. Vitesse 4, Bateau, en dérapage depuis 2 posts.

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Le jugement d'AlexiSonic approche.

Neo Pokéchao Battle Race Transformed:
 


Dernière édition par Miles "Tails" Prower le Lun 11 Juin 2018 - 20:11, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Lun 11 Juin 2018 - 19:59

Le membre 'Miles "Tails" Prower' a effectué l'action suivante : Party Game : Jetter un dé !


'Dé de Visée' :
 

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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Lun 11 Juin 2018 - 20:22

Noname débarque dans le Black Bull, la piste ne le ralentit pas, et il est juste content d'aller vite & de taper fort.

Noname(Maniabilité), case 1, vers 2, Vitesse 32, All-Star
Il avance de 7 cases. Attaque Maul avec Double Pied (Pour un palier de vitesse, dommage il est coincé au max)
Il lance un dé de visée, +3 dés pour les points de maîtrise.

Il avance ensuite de 3 cases.
Noname(Maniabilité), case 11, vers 12, Vitesse 32, All-Star

EDIT : Noname touche, son score passe à 2, la vitesse de Maul tombe à 2 SI MAUL N'ESQUIVE PAS
EDIT2 : Maul esquive, conserve sa vitesse & Noname son absence de points.

_________________
Hail to the king, back in black, etc. Revenez plus tard pour les catchphrases.


Dernière édition par Fry' le Lun 11 Juin 2018 - 21:05, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Lun 11 Juin 2018 - 20:22

Le membre 'Fry'' a effectué l'action suivante : Party Game : Jetter un dé !


'Dé de Visée' :

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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Lun 11 Juin 2018 - 20:35

[POST D'URGENCE]

BON BEN MAUL ESQUIVE ALORS.
BON SANG DE ZUT.


EDIT : YES !

Maul. Case 8, vers 9. Vitesse 4, Bateau, en dérapage depuis 2 posts.

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Dernière édition par Miles "Tails" Prower le Lun 11 Juin 2018 - 20:36, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Lun 11 Juin 2018 - 20:35

Le membre 'Miles "Tails" Prower' a effectué l'action suivante : Party Game : Jetter un dé !


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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Lun 11 Juin 2018 - 21:21

Elmer(Vitesse) en case 1, vers 2, vitesse 10=4 cases en plus

Il attaque Maul avec Voix Enjôleuse, c'est une attaque à distance alors il reste à sa case (dites-moi si je me suis trompé, les Pokémons et moi ça fait 2 X))

Il a en tout 3 points de maîtrise, 1 bonus car il est en bateau,

Il lance 1 dé de visé+2 car il dépense 2 points de maîtrise. Il lui faut juste un dé de réussite.

Il dépense son dernier point de maîtrise pour bien prendre le virage (=amorcer le dérapage en case 1, avant d'avancer de 4 cases)

Résultat : Case 5, vers 6, vitesse 10, en dérapage

Il touche Maul qui descend donc d'un palier de vitesse (si je me trompes pas).

EDIT D'ALEXISONIC : Petite correction : Utiliser la capacité coûtant un point de Maîtrise, tu ne pouvait lancer que 2 dés. Mais ça ne change pas le résultat donc ça ira pour cette fois (et puis j'ai fait la même erreur).
Niveau virage, utiliser un point de Maîtrise permet d'entrer en "mode dérapage", dans lequel on reste jusqu'à en sortir (ou perdre 2 paliers de vitesse à cause d'une attaque), c'est pourquoi il faut le rappeler en fin de post.
Pour le reste tu as tout bon !


Dernière édition par Superfoxy le Lun 11 Juin 2018 - 21:26, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Lun 11 Juin 2018 - 21:21

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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Lun 11 Juin 2018 - 21:30

Maul. Case 8, vers 9. Vitesse 4, Bateau, en dérapage depuis 1 post complet (j'avais mal compté avant, sorry).
EDIT : SAUF QU'ELMER LUI A TIRÉ DESSUS DONC IL TOMBE A VITESSE 1 ET SORT DE DERAPAGE.
Je reçois 2 points de Maîtrise. J'accélère de 4 (car j'ai la modification Accélération), je passe à Vitesse 5. Je peux avancer de 3 cases.

Case 9, pour 1 point de Maîtrise, je passe en dérapage.

Maul. Case 11, vers 12. Vitesse 4, Bateau, en dérapage. Je passe un point de Maîtrise pour plus tard.

HJ- Bon avec ces bêtises j'ai raté l'occasion d'esquiver l'attaque en activant un Turbo Dérapage. Tant pis pour moi. -HJ

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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Lun 11 Juin 2018 - 21:56

[POST D'URGENCE]

Pardon j'avais pas vu ton post Superfoxy.
BON BEN J'ESSAIE DE REESQUIVER AVEC MAUL.
J'Y CROIS TELLEMENT PAS.
COMMENT TU VEUX EVITER DU SON ?

EH BAH VOILA.

BON BEN J'EDITE HEIN.

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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Lun 11 Juin 2018 - 21:56

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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Lun 11 Juin 2018 - 22:02

Noname(Maniabilité), case 11, vers 12, Vitesse 32, All-Star
Il avance de 5 cases.
Noname(Maniabilité), case 16, vers 17, Vitesse 32, All-Star
Il attaque Maul avec Crocs Feu (Pour un palier de vitesse, dommage il est coincé au max) (nan mais désolé mais je vais vite loin là)
Il lance un dé de visée, +3 dés pour les points de maîtrise.

Noname(Maniabilité), case 11, vers 12, Vitesse 32, All-Star
Il avance ensuite de 5 cases.
Noname(Maniabilité), case 16, vers 17, Vitesse 32, All-Star
EDIT : Touche, SI MAUL ESQUIVE PAS, +2 Score, Vitesse de Maul tombe à 1

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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Lun 11 Juin 2018 - 22:02

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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Lun 11 Juin 2018 - 22:10

[POST D'URGENCE]

Pourquoi tant de haine envers les pokéchao Pikachu?
ESQUIVE MAUL, JE T'EN SUPPLIE.
IL FAUT SAVOIR SE SOULEVER CONTRE LE HARCELEMENT DE RUE.
PAGAIE POUR TA VIE !

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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Lun 11 Juin 2018 - 22:10

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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Mar 12 Juin 2018 - 9:37

Maul. Case 11, vers 12. Vitesse 5, Bateau, en dérapage.
Je reçois 2 points de Maîtrise +1 passé lors du post précédent de Maul.
J'avance donc de 3 cases.

Je commence par lancer Reflet au prix d'un point de Maîtrise, qui augmente l'évasion de Maul. Pendant le 48 prochaines heures, pour réussir ses coups contre lui, il faudra donc obtenir 2 réussites et non juste une.

Case 12 : je sors de dérapage.
Case 14 : j'utilise un point de Maîtrise pour prendre le Turbo au sol. Ma Vitesse monte à 7 et j'avance d'une case bonus.
Case 15 : j'utilise mon dernier point de Maîtrise pour me mettre en dérapage.

Maul. Case 15, vers 16. Vitesse 7, Bateau, en dérapage. Evasion+1 jusqu'au 14 à 7h37 (GMT)

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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Mar 12 Juin 2018 - 18:52

Noname(Maniabilité), case 16, vers 17, Vitesse 32, All-Star
Avance de 4 cases, case 20, vers 21.
Attaque Maul avec Double-pied (NAN MAIS JE TESTES ATTENDS) +3 dés avec les points de maîtrise.
Demande deux réussites pour toucher.

EDIT : Touche, Noname se retrouve en case 15, vers 16
Avance de 6 cases
Noname(Maniabilité),  case 21, vers 22, Vitesse 32, All-Star

EDIT 2 : Touche, Maul tombe à ... 2 de vitesse
Score de Noname passe à 2

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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Mar 12 Juin 2018 - 18:52

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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Mar 12 Juin 2018 - 19:50

Edge (Accélération): Case 9, vers 10. Vitesse 11, Bateau, dérapage

J'ai 2 points de Maitrise.

J'avance de 4 cases

Je quittes le mode dérapage lorsque je suis sur la Case 13

Vu que je n'ai pas dérapé sur la case où j'atterris, je décide d'augmenter de 4 le palier de vitesse au risque de me ramasser après dans le virage (encore désolé si je me suis trompé, j'ai du mal à acquérir les règles, mais ça viendra.)

Edge (Accélération): Case 13, vers 14. Vitesse 15, Bateau.



EDIT D'ALEXISONIC : C'est tout naturel, les règles sont bien complexes.
Dans son dernier post, Edge avait laissé 1 point de Maîtrise, donc tu en as un troisième.
Case 10, le virage change de sens : tu dois utiliser 1 point de Maîtrise pour changer de sens.
Tu ne peux accélérer qu'au début de ton post (d'où la mention "dans l'ordre"), donc pas en case 13. Cependant, vu que tu es sorti de dérapage, au prochain post Edge pourra accélérer au début de son tour.
Par contre, Edge était en dérapage pendant l'entièreté de son post précédent : le fait de sortir de dérapage maintenant te permet de gagner 1 de Vitesse : comme ça te fait passer Vitesse 12, tu montes d'un pallier de Vitesse et a le droit d'avancer d'une case supplémentaire.
Case 14, il y a un Turbo au sol. Pour 1 point de Maniabilité, tu peux l'emprunter, monter de 2 ta vitesse et avancer encore d'une case.


Tu finis ainsi Case 15, vers 16. Vitesse 14, Bateau, et en passant ton dernier point de maniabilité au prochain post de Edge.
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MessageSujet: Re: [NEO CHAO RACE] Random Portal Paradise   Mar 12 Juin 2018 - 21:27

(Mod Accélération)

BON SANG DE ZUT DE BONSOIR. FICHE-LUI LA PAIX ! insultes
(Ce retour de karma...)

Maul. Case 15, vers 16. Vitesse 7, Bateau, en dérapage. Evasion+1 jusqu'au 14/06 à 7h37 (GMT)
Maul perd 2 palliers de vitesse et est interrompu dans son dérapage. Il tombe VITESSE 1.
Maul. Case 15, vers 16. Vitesse 1, Bateau. Evasion+1 jusqu'au 14/06 à 7h37 (GMT)

Case 15. Maul accélère et monte ainsi vitesse 5 (merci le mod accélération). Il doit donc avancer de 3 cases.
Il se dirige vers la route B.
Vu qu'il n'est que pallier 3, les virages simples sont considérés comme des virages légers. Il n'a pas besoin de déraper.
Je n'ai pas utilisé mes points de Maîtrise, j'en passe un pour le post suivant.

Maul. Case B18, vers B19. Vitesse 5, Bateau. Evasion+1 jusqu'au 14/06 à 7h37 (GMT), +1 Point de Maîtrise

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