Tails Dreamer

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 [Soirée Fondue][Seelmiles & Sonicsof] Les tueurs de conversation contre une armée de zombies muets.

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Seelmiles
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MessageSujet: Re: [Soirée Fondue][Seelmiles & Sonicsof] Les tueurs de conversation contre une armée de zombies muets.   [Soirée Fondue][Seelmiles & Sonicsof] Les tueurs de conversation contre une armée de zombies muets. - Page 2 EmptyVen 25 Oct 2019 - 14:44

Seelmiles, grâce à l'aide procurée par Sonicsof, arrive à remonter sur la poutre.

Merci, je ferai plus gaffe la prochaine fois. *soupire* Bon on dirait que ça ne va pas se décrocher de sitôt. Ca va tellement me ralentir...
N'y touches pas directement, tu risques de te faire accrocher aussi. Je doute que tirer dessus avec un objet dur fasse grand-chose, et encore moins grand-chose de bien, et de toute façon je crois pas avoir vu ce genre de trucs.

... Avant de continuer laisse-moi essayer un truc vite fait puis on y va.

Il replace sa queue autour de la taille et braque sa torche sur la masse accrochée à son pied, et prend les lunettes pour regarder si il y a une quelconque réaction.
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MessageSujet: Re: [Soirée Fondue][Seelmiles & Sonicsof] Les tueurs de conversation contre une armée de zombies muets.   [Soirée Fondue][Seelmiles & Sonicsof] Les tueurs de conversation contre une armée de zombies muets. - Page 2 EmptyVen 25 Oct 2019 - 18:53

En regardant vers le bas, Seelmiles note deux trucs.

Déja, la silhouette sur son pied ne change pas. Devient plus translucide, mais ne change pas de forme ou de comportement.

Mais par contre, son pied a maintenant un très joli compte à rebours, style digital. Marqué 29:28:47 minutes. Une tête de mort clignote dessous. Les secondes s’égrènent joyeusement.

Ensuite, sous les poutrelles, la masse s'agite et grouille de plus en plus. L'espace libre diminue de plus en plus, leur débit ne ralentissant pas du tout, et le niveau d'activité ne va que grandissant. Plus tombent des poutres, plus tombent du plafond. Et les silhouettes commencent à se chevaucher. S'écraser. Une plus grande quantité de liquide envahit le plancher. Marcher sur les poutres ne leur réussit clairement pas.

Heureusement, à ce rythme, ils arriveront à faire un assez gros tas pour rejoindre notre duo suffisamment rapidement pour que Seelmiles ne découvre pas ce qu'il se passe quand le timer sur sa jambe atteint zéro.


le silence est moins fort qu'avant, mais Seelmiles peut presque entendre le *bip* de chaque seconde qui passe dans sa tête.

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MessageSujet: Re: [Soirée Fondue][Seelmiles & Sonicsof] Les tueurs de conversation contre une armée de zombies muets.   [Soirée Fondue][Seelmiles & Sonicsof] Les tueurs de conversation contre une armée de zombies muets. - Page 2 EmptySam 26 Oct 2019 - 13:08

Un frisson parcourut le corps de Seelmiles.C'est de pire en pire. Maintenant il y a deux limites de temps en jeu. Pas d'autre choix que de faire avec, même si c'était tout sauf rassurant.

Okay on y va. On doit avancer, et on n'a qu'une direction.
...
En avant.

Il avance plus lentement que la normale en direction de la bouche d'aération, obligé d'appliquer plus de force à son pied lesté sous peine de perdre l'équilibre, et de faire encore plus attention où il marche. Le stress montait, la pile de choses aussi, pendant que le compteur décompte. Il serre les dents.

Je sais même pas si je vais pouvoir bouger là-dedans avec ça au pied.
Je te passe les lunettes au cas où et tu passes devant?
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MessageSujet: Re: [Soirée Fondue][Seelmiles & Sonicsof] Les tueurs de conversation contre une armée de zombies muets.   [Soirée Fondue][Seelmiles & Sonicsof] Les tueurs de conversation contre une armée de zombies muets. - Page 2 EmptySam 26 Oct 2019 - 14:49

Sonicsof remarquait la tête que Seelmiles faisait.
Euh... Seel, tout va bien? Je demande çà parce que çà n'a pas l'air d'être la forme...

Sonicsof entendit la proposition de Seelmiles à-propos des lunettes.

D'accord, je veux bien les prendre et passer devant, t'en fais pas je t'aiderai à avancer malgré ce qu'il t'es arrivé.

Sonicsof prit les lunettes et regarda le pied de Seel pour savoir ce qu'il empêchait d'avancer.

WOW, T'AS UNE BOMBE ACCROCHEE A TON PIED MEC!
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La masse dessous grouille encore plus fort d'un coup. Les créatures en dessous semblent de plus en plus excitées. Elles commencent à dresser des véritables spires de silhouettes, s'empilant & s'écrasant les unes les autres. A vue de nez, ils ont déjà couvert plus de la moitié de la hauteur les séparant des poutres.

Toujours plus de silhouettes tombent du plafond, on va pouvoir commencer à parler de pluie.
Une silhouette tombe sur la poutre juste derrière notre duo.
Un nouveau *Tong* retentit dans le théâtre.

Les spires grandissent de plus en plus vite.
La bouche d'aération est toujours ouverte, mais il va clairement falloir y avancer à quatre pattes, et l'un derrière l'autre. Elle semble convenablement éclairée.

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Ouais je sais. Mais on doit bouger. Passe devant, au moins tu pourras voir ce qu'il y a avant moi.

Seelmiles reste à côté de la bouche d'aération, prêt à rentrer juste après Sonicsof.
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MessageSujet: Re: [Soirée Fondue][Seelmiles & Sonicsof] Les tueurs de conversation contre une armée de zombies muets.   [Soirée Fondue][Seelmiles & Sonicsof] Les tueurs de conversation contre une armée de zombies muets. - Page 2 EmptySam 26 Oct 2019 - 15:27

Sonicsof entend un autre bruit sourd.
Mouais, t'as raison on a pas le temps, bon en avant!

Sonicsof s'accroupit et entre dans la bouche d'aération.

Je dois avouer que c'est sacrément petit et étroit, mais on a pas d'autres choix on dirait, bon tu peux entrer je crois que la voie est libre.
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MessageSujet: Re: [Soirée Fondue][Seelmiles & Sonicsof] Les tueurs de conversation contre une armée de zombies muets.   [Soirée Fondue][Seelmiles & Sonicsof] Les tueurs de conversation contre une armée de zombies muets. - Page 2 EmptySam 26 Oct 2019 - 15:39

Le chemin dans les bouches d'aération se fait doucement. impossible d'être silencieux dans ces tas de tôle, mais au moins ils ont une longueur d'avance sur les silhouettes derrière.

Après une bonne vingtaine de mètres, notre duo atteint une section en T. Au même moment, la lumière dans le tuyau s'éteint. Noir total.
Et on peut entendre des bruits de gens qui rampent, loin sur la gauche ...

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MessageSujet: Re: [Soirée Fondue][Seelmiles & Sonicsof] Les tueurs de conversation contre une armée de zombies muets.   [Soirée Fondue][Seelmiles & Sonicsof] Les tueurs de conversation contre une armée de zombies muets. - Page 2 EmptySam 26 Oct 2019 - 16:52

T'entends ça? Plus de guirlandes mais si les choix se font comme ça ça pourrait être pire.

On dirait bien qu'on part à droite. Si tu utilises ta lumière fais la clignoter en allumant-éteignant, ce sera mieux pour voir s'il y en a en face.
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MessageSujet: Re: [Soirée Fondue][Seelmiles & Sonicsof] Les tueurs de conversation contre une armée de zombies muets.   [Soirée Fondue][Seelmiles & Sonicsof] Les tueurs de conversation contre une armée de zombies muets. - Page 2 EmptySam 26 Oct 2019 - 17:05

Ouais t'as pas tort on ferait mieux d'aller sur le chemin de droite comme on peut déjà entendre des bruits sur la gauche.

Sonicsof avança prudemment sur le passage sur sa gauche tout en faisant clignoter sa lampe pour suivre le conseil de Seelmiles.

Tu peux me suivre, pour le moment je remarque aucun danger.
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MessageSujet: Re: [Soirée Fondue][Seelmiles & Sonicsof] Les tueurs de conversation contre une armée de zombies muets.   [Soirée Fondue][Seelmiles & Sonicsof] Les tueurs de conversation contre une armée de zombies muets. - Page 2 EmptySam 26 Oct 2019 - 17:38

Garder la lampe clignotante permet de repérer plusieurs trucs. Déjà, qu'il y a plusieurs trappes, délimitées par des pointillés rouges, dans le sol du conduit, clairement faites pour s'ouvrir quand on met du poids dessus devant eux Certaines occupent jusqu'à la moitié du conduit. A gauche, à droite, il va falloir faire attention ou mettre les pieds.
En bonus on voit également que derrière cela, les guirlandes font un virage vers la droite dans un conduit latéral.
Et vu que les torches sont éteintes régulièrement, on voit également la silhouette leur faisant face, de l'autre côté du virage.
Au fond du conduit.
Parfaitement immobile.
Ne faisant pas le moindre bruit.

En complète opposition de la cacophonie de tôle qui commence à envahir l'aération derrière notre duo.

La silhouette en face commence à ramper vers l'avant. En prenant doucement de la vitesse.

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MessageSujet: Re: [Soirée Fondue][Seelmiles & Sonicsof] Les tueurs de conversation contre une armée de zombies muets.   [Soirée Fondue][Seelmiles & Sonicsof] Les tueurs de conversation contre une armée de zombies muets. - Page 2 EmptySam 26 Oct 2019 - 17:47

Sonicsof observe autour de lui pour voir les possibilités de passer sans danger.

Hmm... je sais pas si c'est une bonne idée de suivre le virage de guirlandes comme une silhouette avance vers nous depuis l'autre côté du chemin.

En plus de çà, je vois des trappes un peu partout sur le même chemin avant ces guirlandes...
Le problème c'est que je vois aucun autre passage et que ces maudites silhouettes de derrière nous poursuivent toujours!
A tous les coups ce sera pas de la tarte.
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Grrrr... essaies d'avancer quand même, je vais aussi utiliser ma lampe pour éviter les trappes de mon côté. Si on les passe, il y a une bonne chance que ceux derrière tombent dedans, devrait pas y en avoir tant que ça qui passent. la meilleure option serait de se débarrasser du truc en face aussi mais on peut pas rester statiques avec ce qu'il y a derrière.
On verra vite si on peut s'occuper de ce qu'il y a en face ou pas. Tiens tant qu'on y est, ça a l'air de ressembler à ce que j'ai au pied ou non?
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Pas faux, çà ressemble bien à ce qu'ils t'ont accroché, *gloups* pourvu que je me fasse pas avoir aussi.

Sonicsof écoutait les conseils de Seelmiles pour commencer à les suivre.

T'as raison, autant avancer tout de suite en évitant ces saletés de pièges, bon quand faut y aller...

Sonicsof avança prudemment pour éviter de tomber dans les trappes tout en faisant clignoter sa lampe histoire d'être sûr de bien les localiser et en espérant que les ombres derrière eux tomberont dedans.

Celui de devant me fait bien stresser mais c'est soit lui, soit eux. En parlant des poursuivants.
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La silhouette devant notre duo accélère toujours doucement. Passer les trappes en sachant où ne pas mettre les pieds s'avère plutôt simple.

Seelmiles regarde distraitement derrière lui, et peut donc voir le 27:03 devenir sous ses yeux un 17:03. Comme ça, gratuitement.

Décidément ...

Une trappe derrière notre duo s'ouvre avec fracas. La silhouette devant eux accélère.

Jeter un coup d'oeil sur la droite révèle une petite quinzaine de mètres de conduit restant... et une pièce très bien éclairée derrière, a taille humaine, enfin.
Sortir de ce conduit, déjà. Bon début.

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Je pense sérieusement qu'on pourra pas passer par le chemin devant nous avec cette satanée silhouette.

Sonicsof observe sur la droite et trouve miraculeusement un passage qui lui semble vide de toute présence.

HEY, on peut passer par la droite, çà a l'air plutôt long mais au moins il n'y a pas de silhouette sur ce chemin et je vois de la lumière au bout alors çà sent la sortie à plein nez!

Au passage, tout va bien pour ton pied, niveau bombe?
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Je le sens pas, je le sens tellement pas.... Si les lunettes te montrent rien au bout, vas-y j'imagine. Et t'inquiètes pas pour le compteur, on fait aller. Fais vite, juste.
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Ok, dans ce cas allons-y!
Sonicsof prend le chemin de droite de la bouche d'aération et continue tout droit.

Yes je sens qu'on y est presque!
Dans votre tronche les ombres bizarres!
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Après l'exclamation de sonicsof, la masse derrière fait de plus en plus de bruit, et la silhouette solitaire accélère. Notre duo arrive dans une pièce assez restreinte. De nombreuses caisses jonchent le sol. Une flèche en néon pointe vers une échelle a quelque chose comme 3 mètres au dessus de nos compagnons.

Ca fait un peu haut pour la portée de bras ...
Et on commence à voir du mouvement au croisement ...

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...
...
Ces saloperies réagissent au son.
Je vais défoncer un truc.

Garde ta voix au minimum possible et aide moi à empiler ces caisses. Si c'est bien le son qui les fait réagir, on monte là-haut et plus un bruit.
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Sonicsof hoche de la tête pour faire comprendre que le message a été reçu tout en restant silencieux.
Il commence ensuite à aider Seelmiles à empiler les caisses une par une.
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Bon alors maintenant la narration va pouvoir être un poil plus claire.
Après tout le bruit fait par nos deux comparses, les silhouettes sont maintenant fort proches de leur vitesse maximale, et elles continuent de les poursuivre.

Notre duo très fort bruyant va devoir donc trouver un moyen de les ralentir ou de monter plus vite si ils veulent pas finir très fort alourdis sous le poids de leur propre boucan.

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Sonicsof pointe derrière lui pour faire comprendre que les silhouettes approchent, il est aidé par l'expression qu'il fait grâce à sa panique.

Il va falloir qu'on se dépêche si on veut s'en sortir.
Ou alors un de nous fais diversion, je peux le faire si tu veux.
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On peut essayer soit de bloquer le passage, soit de voir si balancer une caisse un peu plus loin les fait réagir, soit de se casser plus vite. On peut essayer de coller une caisse devant même si je pense pas que ça marche, mais tant qu'ils sont pas à la sortie du tunnel, rien qui fait du bruit. Si t'as d'autres idées je suis preneur. Penses à regarder avec les lunettes vite fait si tu trouves qu'il sont près du bout, je pourrai pas les voir dans la lumière. Aussi on va probablement finir en courte échelle, on manque de temps.
Le problème de la diversion c'est qu'ils sont beaucoup trop, on va se faire submerger si on le fait nous-mêmes.


Dit-il tout en empilant ses caisses le plus vite possible, trois mètres c'est haut. Ce qui est pas si rapide que ça considérant le poids qu'il se traîne déjà.
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Les silhouettes s'engagent dans les 10 derniers mètres avant leurs cibles. Si ils sont énervés par le son, leurs têtes dépourvues de traits ou même d'orbites fixent clairement nos deux protagonistes. La théorie de faire du bruit ailleurs semble tomber à l'eau.

La pile de caisse grandit doucement, mais notre duo évoque pas mal d'option sans en sélectionner une ...
... D'un autre côté, maintenant, ils peuvent tenter la courte échelle si ils ont toujours pas de plans ...

La narration est particulièrement sassy ce soir.

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Les yeux de Seelmiles s'écarquillent à la vue de la proximité des silhouettes, il pose la caisse qu'il tient sur le tas, en place une autre devant le conduit  et fait signe à Sonicsof de se dépêcher.

Sonicsof Empiles ça et on va devoir grimper, on a plus de temps. Si t'as un autre plan c'est le moment de l'appliquer.


Dernière édition par Seelmiles le Sam 26 Oct 2019 - 23:49, édité 3 fois (Raison : sécurité? ¯\_(ツ)_/¯)
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