Les boîtes de collision (hitboxes en anglais) sont les éléments dans un jeu qui permettent au programme de reconnaître quand deux objets se superposent. En pratique, c'est ce qui permet à Sonic de marcher sur le terrain sans passer au travers, de frapper ou être frappé par des ennemis, de ramasser des objets...
Ces boîtes de collision, généralement carrées ou circulaires, sont assez peu esthétiques, et donc invisibles : c'est l'apparence des objets qui est supposée nous donner une idée de leurs limites. Sauf que parfois, l'écart entre l'apparence et la technique est assez troublant...
Dans cette vidéo, le youtuber Lapper utilise son logiciel pour mettre les boîtes de collision en évidence et nous expliquer quelques interactions étranges dans Sonic 2.