Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Mer 25 Mai 2011 - 17:06
La version 3DS confirmée par Nintendo Power
Nintendo Power a publié la couverture de son prochain numéro sur le net où on peut y lire qu'une version 3DS de Sonic Generations serait bel et bien dans les cartons. Cette nouvelle arrive à point après les listings et le bilan des bénéfices de SEGA qui semblaient déjà révéler l'existence de cette version, déniée jusqu'alors par SEGA.
Reste la confirmation finale de la firme qui continue d'être silencieuse sur ce sujet.
Source : The Sonic Stadium : Nintendo Power confirme une version 3DS de Sonic Generations
Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Jeu 26 Mai 2011 - 17:51
ben espérant que le jeu sera excellent quand on y jouera
Flo [!] Administrateur fondateur
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Jeu 26 Mai 2011 - 20:06
Les détails de la version 3DS
Le magazine américain Nintendo Power a révélé dans ses pages des informations de premier choix en ce qui concerne la version 3DS de Sonic Generations.
- La version 3DS est co-développée par la Sonic Team et DIMPS. - Le directeur de la version 3DS est Tetsu Katano, qui avait déjà planché sur Sonic et le Chevalier Noir. - Le gameplay demeurera en 2D, qu'on contrôle Sonic 2011 ou Sonic 1991. - Le gameplay des Sonic sur Megadrive devrait être complètement retranscrit pour les phases avec Sonic 1991. - Sonic 2011 possède un gameplay à la Sonic Rush. - La version 3DS possédera des stages et des boss complètement exclusifs par rapport aux autres versions consoles. - Le seul stage en commun avec toutes les versions est Green Hill Zone. - Le stage Casino Night Zone de Sonic the Hedgehog 2 est confirmé sur 3DS. - L'histoire possède quelques différences par rapport aux versions consoles mais restera fondamentalement la même. - Les versions consoles auront beaucoup de personnages, mais la version 3DS ne conservera que les personnages les plus fondamentaux pour l'histoire. - Il n'y a pas de version Wii. Takashi Iizuka explique : "Le but principal des versions consoles de Sonic Generations est de retranscrire les anciens niveaux de la série à l'aide de graphismes de hautes résolutions". Ce que ne permet pas la Wii. - Le dernier boss de Sonic the Hedgehog 3 est montré parmi les images de l'article. (voir la photo ci-dessus) Ce qui prédisposerais à la présence de la Launch Base Zone sur Nintendo 3DS. On peut apercevoir Robotnik 1991 à l'intérieur du robot en question. - On pourra déverrouiller des challenges exclusifs à la version 3DS à l'aide du StreetPass et des Play Coins. - Un mode 2 joueurs existe sous la forme d'une course entre les personnages par le biais de la connexion locale sans fil. - La 3D de la console devrait être mieux mise à profit au sein des phases de Sonic 2011 que celles de Sonic 1991. En effet, la caméra est plus mobile lors de ces phases. L'une des images de l'article montre Sonic 2011 échapper de justesse à un totem géant qui lui tombe dessus. A ce moment là, la caméra se place de biais pour mieux apprécier la chute du totem. De plus, Sonic 2011 est parfois amené à se positionner en arrière-plan ou au premier plan selon la caméra. - Jun Senoue et son équipe s'occupe de la musique du jeu. Nintendo Power affirme d'ailleurs que les extraits qu'ils ont écoutés jusqu'à maintenant sont "fantastiques". - Les Special Stages de Sonic Heroes sont de retour ! Il faudra donc courir à l'intérieur d'un tunnel en récupérant des boules de couleur vous permettant d'augmenter la vitesse de Sonic. Les récompenses de ces Special Stages sont bien entendu les chaos emerald bien qu'on ne sache pas encore si elle permettront de débloquer Super Sonic. - Un stage représentant l'ère de la Dreamcast sera présent dans le jeu. Mais nous ne savons pas encore de quel jeu il sera issu.
Cela fait déjà des informations plus que conséquentes pour se faire une idée du jeu. Mais nous en saurons sûrement bien plus lors de l'E3 qui approche.
Sources : The Sonic Stadium : Les détails de Sonic Generations 3DS Sonic Retro : Premières images et aperçu de Sonic Generations 3DS
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Jeu 2 Juin 2011 - 13:19
Vouf ! Ca c'est de l'exclusif !
La tention monte et le suspens en fait de même ! Je suis bien content que les SPecial Stages de Sonic Heroes soient de retour, je les ai toujours adorés. Le mode 2 joueur est simpliste, mais en même temps je voit pas trop ce qu'on aurait pu faire d'autre, et c'est déjà bien.
Chaos Emeralds ? Ce serait un scandale si Super Sonic n'apparaissait pas !
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Sam 4 Juin 2011 - 12:04
Je vais faire une petite news très rapide car j'ai pris du retard. ^^" (et puis, puisqu'il n'y a pas grand chose qui a avancé dernièrement)
Il a été confirmé par SEGA qu'une version 3DS verrait le jour en novembre 2011. Ils en ont mis du temps ! xD Une rumeur circule quant à une possible version NGP (la PSP2) de Sonic Generations... Mais ce n'est qu'une rumeur !
Ah oui, il y a aussi un illuminé de chez SEGA qui a dit que Sonic the Hedgehog 4 était un jeu fantastique juste parce qu'il s'est bien vendu. Enfin, c'est sûr que pour les chiffres d'affaires, c'est fantastique, mais pour la qualité... (on pourrait alors considérer Sonic the Hedgehog 2006 comme un bon jeu ? )
Hormis le fait qu'il ait dit que Sonic remontait la pente au niveau de la qualité à partir de Sonic the Hedgehog 4, on pourrait dire plutôt que c'est Sonic Colours qui a joué le plus gros du morceau. (en oubliant un Sonic Free Riders complètement dans les choux)
Une petite question : pensez-vous que SEGA osera proposer aux joueurs un niveau de Sonic the Hedgehog 2006 dans Sonic Generations ?
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Sam 4 Juin 2011 - 12:09
Tout va dépendre de ce qu'ils cherchent à faire ! Si leur but est de faire rejouer à Sonic 2011 à plein de systèmes de jeux depuis la 3D (c'est-à-dire ne pas se cantonner au rush et revisiter aussi un peu les stages de glisse, d'exploration et tout et tout) et de faire revisiter à Sonic 1991 toutes les grandes étapes des jeux megadrive, dans ce cas on pourrait tout espérer et redouter !
Mais comme j'ai la vague impression que ça vaêtre du RUSH RUSH RUSH ou PLATEFORMES PLATEFORMES PLATEFORMES, je crois qu'on a pas de soucis à se faire.
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Mer 8 Juin 2011 - 21:44
City Escape et Spagonia confirmés, les clins d'oeil, les jaquettes, la 3D et un aperçu de la version 3DS
SEGA a montré du lourd à l'E3. Tout d'abord, nous avons cette formidable vidéo qui montre ce qu'attendaient de nombreux fans : le retour de City Escape de Sonic Adventure 2 ! Et qui dit City Escape, dit aussi skateboard, camion fou et tous les trucs cool qui accompagnaient les premières minutes à jouer à ce jeu fantastique ! Les développeurs se sont aussi amusés à disséminer quelques clins d'oeil dans les décors, tels que celui-ci :
Spoiler:
Et oui, Tails s'est reconverti en pizzayolo !
Il existe d'autres clins d'oeil dans cet article de Sonic Retro : Sonic Retro : Les "oeufs de Pacques" de City Escape
A la fin du trailer, une image de Sonic s'élevant vers le ciel est montrée. On peut y distinguer le niveau Spagonia tout droit issu de Sonic Unleashed.
Les boites de jeu ont aussi été dévoilées par SEGA. Voici un aperçu de l'artwork pour la jaquette PS3 :
On peut y voir un logo "3D" sur l'image. Il a en effet été confirmé que Sonic Generations sur consoles bénéficierait aussi de la technologie 3D avec lunettes. Bien que l'effet peut être discutable dans les phases de Classic Sonic, les phases de Modern Sonic couplées avec le Rush en mettent plein la vue.
Une vidéo de piètre qualité montrant la version 3DS en action est apparue sur le net. On y voit Classic Sonic et Modern Sonic parcourir Green Hill, avec un gameplay différent pour chacun d'eux (Megadrive et Rush). On peut remarquer que les éléments caractéristiques de Green Hill sont très présents dans la phase Classic Sonic, au point que des bouts de niveaux sont directement empruntés à la version Megadrive. Des critiques s'élèvent quant à la physique qui semble pareille à Sonic the Hedgehog 4. Provenant de DIMPS, cela ne semblerait guère surprenant mais nous en sommes encore qu'au stade de démo et la vidéo est de très faible qualité. Quant à Modern Sonic, la caméra semble devenir un peu plus amovible, ce qui permet à la console de montrer clairement ses capacités 3D.
Sonic Generations est prévu pour sortir vers Novembre 2011 sur PS3, Xbox 360 et Nintendo 3DS.
Sources : Sonic Retro et Spagonia confirmés sur PS3/Xbox 360 TSSZ News : Les boites de jeu de Sonic Generations HD TSSZ News : Sonic Generations 3DS en action
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Mer 8 Juin 2011 - 22:57
Excellent ! Le teaser est vrai génial, et les easter eggs m'ont fait mourir de rire ! Les anciens personnages qui apparaissent sur les affiches "WANTED", Amy's Market, Tails' pizza, Coffee Blaze... Génial !
En tout cas, c'est beau. Le chargement est long, mais c'est beau ! Peut-être un peu déstabilisant pour jouer les phases 2D, mais vraiment, les spectateurs ont un magnifique spectacle.
Je sais pas vous, mais j'ai l'impression que l'ancien Sonic a l'air plus joyeux et dynamique que le récent, mature, rapide et vantard comme il faut ! On dirait qu'ils jouent comme deux frères, c'est vraiment superbe !
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Jeu 9 Juin 2011 - 22:25
Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Jeu 9 Juin 2011 - 22:34
... ah oui ! Ce truc m'a tellement fait rire que je suis resté scotché devant un bon bout de temps à fixer la tête de super héros du Chao ! Vraiment hilarant !
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Ven 10 Juin 2011 - 11:46
AlexiSonic a écrit:
... ah oui ! Ce truc m'a tellement fait rire que je suis resté scotché devant un bon bout de temps à fixer la tête de super héros du Chao ! Vraiment hilarant !
xD ! C'est vrai que c'est pas mal ! Mais les décors sont vraiment biens ouais !
Flo [!] Administrateur fondateur
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Ven 10 Juin 2011 - 11:47
Je crois que ce clin d'oeil faisait déjà parti du jeu original Sonic Adventure 2 mais comme je n'ai pas le jeu, je ne peux pas confirmer.
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Sam 11 Juin 2011 - 13:09
Bon, voici une petite vidéo de l'intégralité de la démo sur 3DS. En plus, c'est des francophones qui jouent, on a donc leurs réactions à chaud. Au sein de cette démo : les deux actes de Green Hill Zone (l'un avec Classic Sonic, l'autre avec le Modern), plus un boss, le dernier boss de Sonic the Hedgehog 3, Big Arms.
Commençons par le premier acte qui met en scène Classic Sonic. C'est dommage de commencer par celui-ci car... c'est le plus gros fail de cet E3 concernant Sonic.
En effet, comme vous le savez, Sonic Generations sur 3DS est développé par DIMPS, les mêmes qui ont réalisé Sonic the Hedgehog 4. Pour rappel, Sonic the Hedgehog 4, bien qu'étant un bon jeu si on ne se réfère pas au titre, a pour principal défaut de ne pas respecter le gameplay originel de la série sur Megadrive à cause d'une physique défectueuse. Parmi les nombreux exemples, on note Sonic qui s'arrête en plein saut si on ne presse pas la croix directionnelle, Sonic qui peut marcher au plafond tel Chuck Norris narguant Jesus, des pentes qui ne servent strictement à rien car on ne peut pas prendre plus de vitesse en les empruntant, etc... Bref, il y a bien trop d'erreurs. Pour ce nouveau jeu Sonic, on pensait (avec droit) que DIMPS en retirerait les leçons et adapterait sa physique afin de nous proposer un gameplay classique comme nous avons pu le voir sur les démos sur Xbox 360 et PS3. Que nenni, nous avions tout faux ! Classic Sonic garde exactement les mêmes lourdeurs, les mêmes défauts qui défient l'apesanteur, sur cet opus 3DS ! A une chose près : il n'a plus son Homing Attack ! Ainsi, à la fin d'une pente qui nous lance en l'air, on retrouve un Sonic qui court dans le vide et qui est donc particulièrement vulnérable ! (alors que sur Megadrive, Sonic restait en boule) Bref, la phase Classic Sonic sur 3DS, c'est du Sonic the Hedgehog 4 mais en pire. Je reviendrais sur DIMPS pour régler mes comptes plus tard... Ah oui, j'avais oublié de le dire, la phase classique Sonic reprend l'intégralité du niveau Green Hill sur Megadrive. Il n'y a donc rien d'original lorsqu'on joue à ce niveau, toutes les portions de niveaux ont été fidèlement retranscrites. Si cela ne concerne que Green Hill, ça peut encore aller (c'est le plus nostalgique après tout), mais si c'est tous les niveaux classiques comme ça, on se retrouve avec la moitié du jeu qui ressemble à un remake en moins bien fait.
Maintenant, le coté un peu plus chatoyant, le second acte. Ici, on contrôle Modern Sonic avec le gameplay d'un Sonic Rush. (désolé d'avance pour ceux qui voulaient des niveaux en 3D sur un Sonic portable, c'est non) Pour moi, ça ressemble beaucoup aux phases en 2D que l'on pouvait retrouver dans Sonic Unleashed. Le niveau fait la part belle au Rush. Pour ceux qui ont aimé les Sonic Rush et Sonic Colours sur portable (et qui ne sont toujours pas lassés contrairement à moi), il y a de fortes chances pour que vous trouviez votre bonheur ici.
Enfin, le boss en question n'est autre que Big Arms. Pour l'occasion, ils ont mis la mauvaise musique. (c'est celle de Doomsday Zone de Sonic & Knuckles qu'on écoute et non celle du dernier boss de Sonic the Hedgehog 3) Néanmoins, il faut avouer que le choix peut être judicieux tellement cette musique est bonne. La méthode pour battre le Big Arms est la même que dans le jeu dont il est tiré. Nous en voudrons pas aux développeurs d'avoir conservé les grandes lignes de certains passages, c'est un hommage après tout.
Je profite de cet article pour aussi préciser qu'il a été confirmé par Iizuka que la version 3DS comportera en priorité des niveaux des titres Sonic sortis sur consoles portables. On pourrait donc retrouver des niveaux DS, GBA, voire même GameGear dans cet opus.
Libre à vous de lire la suite de l'article, ce n'est que mon avis personnel.
------- DIMPS SESSION --------
Alors... pour le cas de DIMPS... Comment dire... Je crois que je n'ai même plus envie de m'énerver, ils sont incurables et ça ne servirait à rien.
Pourtant, cette société avait bien commencé avec Sonic, il y a eu les Sonic Advance qui sont pour moi les Sonic qui finalement se rapprochaient le plus d'un hommage aux Sonic sur Megadrive. (plus que Sonic the Hedgehog 4, c'est dire...)
Puis, il y a eu Sonic Rush sur DS. Je l'avoue, à ce moment là, j'avais bien aimé cet opus. Les musiques sont les meilleures que j'ai écoutées depuis bien longtemps en jouant à Sonic (le compositeur de Jet Set Radio était là) et le rush dynamisait les parties. Le temps de finir le jeu....
Ensuite, il y a eu Sonic Rush Adventure. J'y ai joué, mais sérieusement, je me suis ennuyé. Aucune innovation, des musiques moins bonnes (bien qu'elles ne sont pas mauvaises) et un rush omniprésent qui massacre le level design qui devient alors une simple excuse pour courir en ligne droite en bourinant le bouton B de la console.
La première trahison notable : Sonic Unleashed. DIMPS fut en charge des portages Wii et PS2. J'ai la version Wii et je ne comprends toujours pas ceux qui préfèrent les phases de jour avec Sonic aux phases de nuit avec le hérisson-garou. J'ai un scoop à vous faire. Sonic est une voiture. Si, si, je déconne pas, c'est une voiture en fait. Alors que dans les versions PS3 et X360, on pouvait contrôler le Rush, l'arrêter à volonté à la manière de Sonic Rush, Sonic ne sait pas s'arrêter sur Wii ! On secoue la Wiimote pour déclencher le rush et c'est parti ! On ne contrôle plus rien, on évite un mur de justesse, et on attend que 3 secondes soient passées pour revenir à la vitesse normale. Sonic en divient IN-CON-TRO-LLA-BLEUH. On ne joue plus à Sonic, là ! Je dirais plutôt qu'on joue à une sorte de WipeOut en enlevant tout le fun. (pas de maniabilité, pas de concurrents) Sans oublier que la version Wii possède deux mondes en moins (dont Empire City qui me faisait baver), pas de sessions avec Tails, pas de sessions dans les villes à la Sonic Adventure. Bon j'arrête là, je ne vais pas avoir le temps de traiter les autres machins de DIMPS.
Ensuite, DIMPS est en charge de Sonic the Hedgehog 4. Oui, oui, c'est eux qui s'en occupent, c'est pas une blague ! Heureusement que SEGA nous a rassuré : "Ne vous en faites pas, ils sont chapeautés par la Sonic Team". Les premières vidéos sur le net en juin 2010 avaient déjà fait hurlé les fans à cause d'un level design et d'une animation horribles. DIMPS, pour nous rassurer nous dit qu'ils vont retravailler le jeu. Et une fois le jeu sorti fin 2010, on découvre un bon jeu, certes, mais qui ne respecte pas les anciens jeux sur Megadrive et qui ne sera donc jamais à leur hauteur. La faute à quoi ? A la volonté d'une trop grande sécurité de la part du studio ou à un simple foutage de gueule ? DIMPS s'est simplement contenté de garder le même moteur qu'avec les Sonic Rush pour réaliser Sonic the Hedgehog 4. A savoir que dans Sonic Rush, Sonic peut courir au plafond à toute allure, on ne peut que s'étonner du résultat. Mais le mal est fait, Sonic the Hedgehog 4 ne mérite pas son nom. C'est juste une séquelle qui n'a pas respecté le gameplay original de part ses défauts de physiques.
En 2011, nous fêtons les 20 ans du hérisson bleu. SEGA a judicieusement préparé la fête en nous concoctant un Sonic Generations sur consoles qui semble très bien parti pour rendre hommage à la série avec brio. Puis, là, on tombe sur DIMPS qui recommence les mêmes défauts que Sonic the Hedgehog 4 sur 3DS. DIMPS gâche le tableau. Dois-t-on laisser une nouvelle chance à ces développeurs ? Suis-je trop brutal ? Je ne trouve pas. J'ai l'impression depuis quelques années de me faire berner par ce studio qui n'écoute pas les joueurs et continue de préférer les choix qui leur sont faciles à faire. DIMPS me rappelle à peu près la politique de SEGA il y a quelques années. Le SEGA qui n'écoutait pas les joueurs, qui produisait 5 jeux Sonic la même année et qui ne prenait même pas le temps de débugger ses jeux. A la fin, nous avons obtenu Sonic the Hedgehog 2006 qui fut ironiquement estampilé jeu du 15ème anniversaire. Quel beau cadeau que de dégouter les fans de Sonic ! Enfin, même s'il y en a qui ont aimé (et je ne critique pas leurs goûts), il faut avouer que pousser ses équipes de développement à bâcler un jeu pour le sortir à la sortie de la PS3, c'est du non respect envers les joueurs. Non respect, exactement comme aujourd'hui avec ce Sonic Generations sur 3DS.
Let's thinking, people.
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Sam 11 Juin 2011 - 13:46
Je suis arrivé à un stade où je ne fais plus qu'apprécier les trailers et être déçus par les jeux. C'est affreux. Encore une fois on a affaire à un design super beau mais à une physique nullissime, ou bien à un jeu de vitesse qui est certes très jouissif à jouer, mais qui ne donne aucun vrai challenge.
Je rejoins tes arguments, Flo, n'ayant rien à ajouter, me contentant d'approuver et de fulminer tout autant.
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Sam 11 Juin 2011 - 14:06
J'ai bien critiqué DIMPS et sérieusement, je trouve qu'ils le méritent. Néanmoins, j'attends de voir ce que va donner les versions PS3 et Xbox 360 qui ont le mérite de proposer ce que tous les fans de Sonic attendent sans fausses notes pour l'instant. On ressent que, du coté de la Sonic Team au moins, ils ont vraiment envie de faire un bon jeu. Et cela est prouvé par leur phase Sonic Classic. Dans les versions consoles, Classic Sonic possède une physique bien plus fidèle des opus Megadrive car Sonic continue de déniveler une pente même si on relâche le bouton et ne s'accroche plus aux murs. La Sonic Team montre donc son savoir-faire et qu'il n'est pas compliqué de changer ces problèmes de physiques... N'est-ce pas DIMPS ?
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Mar 14 Juin 2011 - 21:37
"Escape from the City" version Sonic Classic et on oublie la Game Gear !
Voici "Escape from the City" version Classic Sonic ! Comme on pouvait s'y attendre, le remix tend vers la techno/chiptunes et s'accommode donc bien avec l'univers rétro du personnage. Il y a même un clin d'oeil aux joueurs des jeux Megadrive au sein du remix, le devinerez-vous ?
Dans le rayon des "epic fail", la version 3DS vient une fois de plus casser l'ambiance. On s'était déjà rendu compte de la physique décadente de la démo à l'E3, semblable à celle de Sonic the Hedgehog 4. Ce jour, Takashi Iizuka, chef de projet de la Sonic Team, a enfoncé le clou au sein d'une interview reportée par les sites américains The Sonic Stadium et SEGABits. Il y évoque en grande partie l'origine du projet de Sonic Generations et du contenu des jeux. Vous pouvez retrouver l'intégralité de l'interview ici : The Sonic Stadium : Q&R avec Takashi Iizuka
Le gros du problème provient de la réponse d'Iizuka à cette question :
Citation :
"Pouvez vous dévoiler quelles consoles seront représentées dans la version 3DS, à l'instar de la Game Gear ?
Game Gear ? (rires) Non. Pour la 3DS, nous avons voulu partir sur des consoles plus récentes de mémoire. Donc, nous nous tournons surtout vers des niveaux issus de la GBA ou de la DS."
La messe est dite. Nous n'aurons donc pas droit à des remakes des niveaux issus des jeux sur Game Gear qui, bien que tous les jeux ne soient pas mémorables, avait pourtant contribué à l'histoire de Sonic. Pour ma part, mon premier jeu Sonic était sur Game Gear (Sonic the Hedgehog 2) et cette annonce sonne comme un véritable coup de couteau dans le dos. Je ne remets pas en cause les niveaux sur GBA... mais valoriser les niveaux des opus "Rush" me semble de trop... Après, à chacun son avis.
Source : Sonic Retro : "Escape from the City" version Classic Sonic
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Dim 7 Aoû 2011 - 0:30
Un récapitulatif des news de l'été
La principale news concernant Sonic Generations cet été fut l'apparition d'un nouveau stage, et pas des moindres : Chemical Plant Zone issu de Sonic the Hedgehog 2 ! Ah, ces instants de noyades vécues entre des cubes, que de magies qui remonte...
Spoiler:
Vous aimez ça, hein ?
Le boss de ce niveau est confirmé en tant que... Classic Metal Sonic vs. Classic Sonic ! La rencontre se passera exactement comme l'a été la première : une course effrénée à travers tout Stardust Speedway dans sa version Bad Future de Sonic CD ! (que tout ceux qui trouvent que cette phrase ressemble à du chinois lève la main ! Sonic CD mérite d'être connu pourtant.)
Ensuite, on a eu le droit à un splendide artwork montrant Classic et Modern Tails ! On voit que Tails finalement est le personnage qui a le moins évolué. Juste la taille, la couleur des yeux et la forme générale des chaussures. Bien que le pelage de Classic Tails me semble plus orangé lorsque je joue aux anciens jeux, SEGA ne semble pas en avoir tenu compte.
Entre les niveaux, Sonic évoluera dans une sorte de monde peinturulé de blanc. Il lui servira pour naviguer entre les différents niveaux du jeu.
Pour ce qui concerne la version 3DS, voici que les Special Stages de Sonic Heroes reviennent en force pour vous mettre à l'épreuve ! Arriverez-vous par vous emparer des 7 émeraudes du chaos ? Attrapez-les toutes ! Attrapez-les toutes ! (non, sérieux, faut que j'arrête de jouer à Pokémon)
Et enfin voici la jaquette de la version 3DS.
Reste plus qu'à attendre d'avoir de nouvelles actus sur le jeu. (dont une version PC qui pourrait en effet pointer le bout de son nez mais qui reste encore et toujours non confirmée)
Sources : Sonic Retro : Nouvelles images de Chemical Plant Zone et plus encore Sonic Retro : Images de la version 3DS
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Dim 7 Aoû 2011 - 15:27
Chemical Plant et City Escape en vidéo
Quand il n'y en a plus, il y en a encore ! Le site allemand Gameswelt a publié une nouvelle vidéo de Sonic Generations qui a le mérite de montrer Chemical Plant Zone en action ! On peut donc y apprécier les nouveaux décors, se rapprochant du Eggmanland de Sonic Unleashed sur certains points (ambiance sombre, mécanismes en fond d'écran...), et le retour de cette eau violacée qui sent bon la chimie. (avec de nombreux passages de level design directement issus de Sonic the Hedgehog 2) Les musiques ont l'air aussi d'avoir été retouchées. Le constat étant plus flagrant pour la phase Modern Sonic avec sa touche électro/rock.
La suite de la vidéo montre d'autres instants de gameplay de City Escape (et de son camion fou ^^). D'autres vidéos avaient déjà été postées sur le net concernant ce niveau, il impressionne donc moins même si on peut toujours apprécier l'item "skate" qui semble faire son entrée dans les phases Classic Sonic.
Note intéressante : si vous tendez l'oreille, vous pourrez reconnaître que la voix de Sonic semble différente. Il s'agit en fait de sa voix allemande ! Sonic Generations est en effet prévu pour être doublé en Europe en anglais, espagnol, italien, allemand... et français !
Source : Sonic Retro : Première vidéo de gameplay de Chemical Plant, City Escape
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Lun 8 Aoû 2011 - 13:17
Vouf ! Voilà plein de bonnes nouvelles !
Je ne sais pas vous, mais je trouve que l'on ditingue beaucoup moins bien la différence entre sous l'eau et hors de l'eau dans Chemical Plant. Il m'a fallu un long moment avant de voir que Sonic 2011 était sous l'eau. C'est le son qui m'a fait comprendre en fait. A ce propos, je trouve que, même si les débuts de niveaux sont souvent le smême, ils se sont drôlement bien débrouillés pour respecter les principes du niveau sans entièrement les copier.
Un truc qui me semble énorme, quand même, c'est que Classic Sonci a l'air minuscule dans ses niveaux ! Franchement, on s'y perdrait ! D'ailleurs, dans City Escape, le réalisme est quand même terriblement déconcertant, et on ne sait jamais quand Sonic va tourner au pas !
Par contre, c'est vraiment très beau. J'aime beaucoup l'idée du choix de niveau dans l'univers blanchi. C'est très esthétique et très pratique.
Pas joué à Sonic CD, mais j'ose à peine imaginer le délire que ça devait être !
Wouay ! Les Tails ! Effectivement, ils n'ont pas tenu compte de la couleur. Mais on pourrait aller loin comme ça : Sonic était plus pâle en 2001, alors qu'il est vraiment bleu vif en 2011. Je suppose qu'ils ont préféré ne pas multiplier les couleurs, on a déjà assez de mal à repérer son perso comme ça.
Je trouve dommage que Sonic Classic ne sourie pas sur la jaquette. Il a l'air méchant !
Les deux type de gameplay me semblent plutôt bon, quand même ! Franchement, les deux façons de jouer sont très alléchantes. Je ne sais pas si le jeu sera scindé comme tu l'avais prédit, Flo.
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Mar 9 Aoû 2011 - 17:42
Pour le cas du Sonic minuscule, tu as vu juste. Les décors sont largement trop grands ! Mais bon, ce n'est qu'un détail esthétique, hein ? Ensuite, pour la jaquette, je crois plutôt que Classic Sonic a l'air de dire : "Pousse-toi bleuet, j'étais là avant toi !" ^^ Enfin, je signe et persiste. Le jeu sera scindé. Sonic Unleashed est le Sonic que j'aime le moins, c'est pas pour rien.
TSSZ : 81% des internautes veulent voir la version 3DS retardée !
Décidément, les fans sont durs. Le site TSSZnews.com demandait dans un sondage si Sonic Generations sur 3DS ferait mieux d'être reporté. Ce sondage faisait suite à la publication de vidéos de gameplay de la version portable, montrant une phase Classic Sonic portant les mêmes défauts du moteur physique que Sonic the Hedgehog 4, largement critiqué sur ce point.
Suite à 874 votes, 81% approuverait un report du titre, initialement prévu pour novembre 2011. Les fans exagéreraient-ils ? Un Sonic pourra-t-il un jour atteindre leur estimation de la perfection ? Cela reste à voir...
Le US Mall Tour, une exposition faisant le tour des Etats-Unis, commencera dès demain. SEGA a précisé que seule la version console de Sonic Generations y sera testable. La version 3DS requiert peut-être finalement plus de temps de développement...
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Mar 9 Aoû 2011 - 17:52
Moi, je me demande si les fans ne sont juste pas du tout assez bien placés pour prendre ce genre de décisions.
La seule chose qu'il est nécessaire de mettre au point, c'est qu'il serait un massacre que SEGA sortent un jeu bâclé. Moi ce que je pense, c'est qu'ils feraient mieux de sortir leur jeu quand il sera terminé et que la physique et la jouabilité seront potables, au lieu de s'imposer des dates de sorties et de faire peur à tout le monde.
Je veux un jeu bien. C'est pas parce que c'est un jeu Sonic que ce doit être un jeu fait à toute vitesse.
Non mais.
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Flo [!] Administrateur fondateur
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Mar 9 Aoû 2011 - 18:02
Ce qui est sûr, c'est que ce n'est qu'un sondage et qu'après le remue-ménage qu'a provoqué les vidéos, il était facile de dire "oui".
Le problème avec la version 3DS, c'est que le jeu est potable mais la physique ne respecte pas les anciens jeux Sonic. Je pense que SEGA a confié ses projets de remakes (Sonic 4, Sonic Gen 3DS) au mauvais studio. DIMPS a toujours cartonné avec les Sonic Advance, les Sonic Rush et les portages de Sonic Unleashed sur Wii/PS2 et de Sonic Colours sur DS. Ces jeux ont pour point commun de proposer une vitesse pure au sein même du level design. Ils n'arrivent tout simplement pas à faire tomber leurs acquis pour réaliser une version Classic Sonic la plus fidèle qui sois. D'où le drame qui se déroule dernièrement avec Sonic 4 et ce portage.
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Mar 9 Aoû 2011 - 18:09
Il y a un seul truc qui m'a frappé dans le jeu, c'est que le démarrage de Classic Sonic est assez ridicule. On à l'impression qu'il patine !
J'ai l'impression qu'ils ont tellement voulu moderniser les graphismes que les défauts esthétiques se sont multipliés : on ne se voit pas, les persos sont ridicules...
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Mer 10 Aoû 2011 - 16:44
Histoire de montrer que je me souviens comment on fait des actus, je vous déniche ça, et je vous le traduit.
Sonic Generations - Interview de Takashi Iizuka par des fans
De façon générale, alors que Sonic the Hedgehog 4 visait les anciens fans et Sonic Colors les nouveaux, Sonic Generations cherche à attirer les deux types de public. En sachant Sonic 4 a été fort mal accueilli, les producteurs doivent relever un énorme défi.
Sonic Generations sur 3DS se concentrerait principalement sur des phases en 2D dans le même style que Sonic Rush et Sonic Colors DS, parce que tout le monde les adoraient. Prions pour que Sonic Classic y trouve sa place !
DJEvan demande : Comment ce jeu appelle à la fois les fans de Sonic en 2D et en 3D ?
Takashi Iizuka : Sonic Generations sur 3DS donne aux joueurs l'opportunité d'expérimenter l'histoire de Sonic avec l'ancien système d'action à déroulement horizontal qui a été adoré pendant de nombreuses années.
[Je ne sais pas si c'est moi qui ai mal traduit, mais j'ai quand même l'impression qu'il répond complètement à côté de la plaque. En gros, pour lui, le retour aux origines va attirer les deux types de fans. Excellent !]
Gamesman2000 demande : La version 3DS va-t-elle plus ressembler à Sonic Rush ou Sonic Colors Wii ?
TI: Sonic Generations n'est pas un jeu d'action 3D lui-même, et donc le gameplay ressemblera plus à la série Sonic Rush et Sonic Colors DS. Cependant, les graphiques sont faits en 3D, donc même si le gameplay sera en 2D, les mouvements de la camera permettent aux joueurs d'apprécier les actions dynamiques comme en 3D.
[En gros, ce sera le même type de jeu que Sonic Rush ou Colors, mais avec des graphismes en 3D pour plus de style. Je sens que les fans de 3D vont être ÉBLOUIS devant un tel effort !]
zapper01 demande : A quel point les niveaux de l'ancien de Sonic et du nouveau Sonic seront différents ? Joueront nous les mêmes niveaux avec deux personnages différents comme dans Sonic Rush ? Par ailleurs, le jeu comptera-t-il de grandes innovations encore jamais vue dans les anciens jeux Sonic ?
TI: Le design des niveaux est complètement différent entre Classic et Modern Sonic. Par exemple, Green Hill en mode Classic et fidèle au jeu Megadrive Sonic the Hedgehog. Même la position des ennemis, les objets cachés etc. sont à la même place, donc les souvenirs des gens qui connaisse l'original leur reviendront à l'esprit.
D'un autre côté, Green Hill dans le mode Modern est un niveau plus long pour pouvoir utiliser le Boost du Sonic Moderne. De plus, dans les niveaux modernes, la perspective change quand la caméra présente l'action plus loin ou plus près de l'écran. C'est un nouveau gadget et les joueurs expérimenteront un tout nouveau Green Hill.
[D'un côté, la copie pour les fans du Classic, de l'autre, un super gadget graphique qui va changer notre façon de jouer. Les Classic ont moins de nouveau, mais c'est ce qu'ils ont demandé, donc on leur fait du copier-coller avec un graphisme splendide. Je ne suis pas totalement sûr que ce soit ce qu'on recherche. Enfin, après, c'est un peu comme une rétrospective, et on ne pouvait pas faire plus fidèle. Je suis juste un peu déçu, et je crois que je ne suis pas le seul, de ne pas avoir un Green Hill Classic dans le style classique mais quand même un peu nouveau, non mais sans blague ! Mais alors là, le coup du super gadget de Green Hill Moderne qui va changer notre façon de voir Green Hill, ça me tue. Génial ! La caméra bouge ! On est... content ! Je blâme pas l'idée, qui est très bonne, mais quand même, c'est pas ça qui va transformer Green Hill en quelque chose de nouveau !]
JustM demande : Est-ce que quelques uns des anciennes mascottes (Tails, Knuckles) seront inclus en tant que personnages jouables ?
TI: Le concept de ce titre est de voir les joueurs apprécier l'action avec les deux Sonic, donc ce sont les seuls personnages jouables. Cependant, Tails est un personnages important et joue un rôle de supporter au sein de l'histoire - il y a un Tails Classic et un Modern, donc ne ratez pas ça !
[Tu m'étonnes qu'il est important ! C'est la mascotte de notre fofo ! Ce qui m'embête, c'est qu'il dit que Tails à un rôle dans l'histoire, mais tel que c'est dit, je ne crois pas qu'on l'aura avec nous, suivant Sonic, comme dans Sonic 2. Je sens que ça va ressembler à Sonic Colors où Tails n'est pas jouable et n'apparaît que dans les cinématiques.]
Riverlution demande : Peut-on s'attendre à de nouveaux niveaux ou verront nous des nuances de lieux du passé ? Verront nous Sonic 2D courir dans des lieux comme dans Sonic Adventure, et verront nous le nouveau Sonic propulsé dans des niveaux du style Oil Ocean Zone ?
TI: Classic Sonic courra à travers des niveaux de jeux récents et Modern Sonic sera propulsé dans des niveaux d'anciens titres. Cependant, comme le concept du jeu et d'expérimenter l'histoire de Sonic, il n'y a pas de nouveaux niveaux dans le jeu.
Groovy Gumshoe demande : Comment le jeu utilisera la fonction StreetPass de la 3DS ?
TI: StreetPass permet aux joueurs d'échanger de profils et ajoute même des jeux. Plus de détails seront révélés plus tard.
Matthew Jones demande : Qu'est-ce qui a influencé votre décision d'utiliser Street Pass ? Par ailleurs, pourquoi avez vous choisi d'avoir un manque de gameplay 3D ?
TI: StreetPass est une superbe fonctionnalité avec laquelle vous pouvez sentir une connection avec d'autre personnes en sortant votre portable. C'est sympa de vérifier combien de joueurs sont passés à chaque fois que vous sortez, et nous voulions que ça fasse partie du jeu.
Nous n'avons pas inclus le gameplay en 3D parce que nous voulions que les joueurs apprécient l'histoire des jeux Sonic portables au lieux de simplement jouer à la version des autres consoles de Sonic Generations sur une autre plateforme.
[Ca c'est important. Sonic Generation 3DS va plus célébrer les anciens jeux Sonic sur console portable alors que Sonic Generations s'étend à toutes les autres consoles. En tout cas, ils doivent être conscients qu'ils n'attireront pas du public avec ça, il vont juste conforter les désirs de leurs fans actuels. Quant à StreetPass, moi j'ignore tout semblant de super gadget tant qu'il n'est pas associé avec un jeu qui est déjà bon sans ça.]
Cameron Yorke demande : Comment comptez-vous faire le meilleur usage possible des capacités 3D de la console ?
TI: Ce qui a de génial avec la 3DS est que tout joueur sera dans un environnement où il peut expérimenter la 3D stéréoscopique. Donc nous avons essayé d'apporter le maximum possible dans les fonctionnalités stéréoscopiques et dans les gadgets du design des niveaux. Des passages qui s'approchent et s'éloignent de l'écran, et des objets qui tombent dans l'envers du décor sont quelques exemples. Le jeu présente aussi un Special Stage dans lequel les joueurs courront dans un paysage en forme de tube, donnant une expérience stéréoscopique encore plus dynamique.
[En bref, leur but principal est d'être fidèle à ce qu'ils ont fait avant et d'utiliser les fonctionnalités de la console 3DS pour faire des graphismes hyper méga trop beaux.]
TechnoWolf demande : Voudrez vous faire une version pour la Wii U ? Et sinon, êtes-vous excité à propos de la Wii U et des possibilités que cela offre à Sonic ?
TI: Nous avons développés beaucoup de titres de Sonic pour des plateformes Nintendo et la Wii U sera une console avec une caractéristique exceptionnelle. Nous sommes forcément intéressé par la création de titres pour Wii U.
[Youpi ! Un jeu Sonic sur une manette impossible à manier !]
englishGamer demande : Le jeu supportera-t-il la Réalitée Augmentée ?
TI: Non, le jeu ne supporte par la Réalité Augmenté.
[FAIL !]
ONM demande : Est-ce difficile de satisfaire tous les fans de Sonic ou devez-vous juste accepter qu'il y a quelques fans plus âgés qui ne seront jamais satisfait ?
TI: Notre équipe essaye sans arrêt de présenter des nouvelles innovation de gameplay donc c'est difficile de satisfaire des fans qui aiment le gameplay d'anciens jeux.
Cependant, nous avons inclu l'ancien gameplay comme une partie de l'Anniversaire des 20 ans de Sonic donc nous pensons que les fans d'anciens jeux apprécieront aussi.
Nous cherchons aussi à continuer la série Sonic 4 qui est sortie sur WiiWare et nous continuerons de développer des titres donc plus de fans apprécierons les jeux.
[En clair : Les anciens fans sont devenus vieux et séniles, on arrivera jamais à les impressionner avec du nouveau. Bon, j'exagère, mais on voit quand même qu'actuellement Sonic est bel et bien divisé entre le Classique et le Moderne, et donc ils y a deux grands types de jeux développés aujourd'hui. Un boulot sacrément impressionnant.]
ONM demande : Cela vous frustre-t-il que beaucoup de critiques semblent ignorer le fait qu'il y a eu de nombreux bons jeux Sonic ces dernières années ? Sonic Colors et Sonci Rush par exemple...
TI: La série Sonic Rush et Sonic Colors ont été reçus aussi bien par les acheteurs que par la presse. Il y eut des commentaires négatifs à ces jeux aussi, mais ils nous dirigent quand nous créons de nouveaux titres donc nous pensons que ce sont des commentaires valables aussi.
[Ca c'est cool. Quand est-ce que vous demandez aux responsables d'attribuer la création de ces jeux à un autre studio ? Je suis méchant : c'est bien qu'ils écoutent les fans, mais nous savons déjà que les demandes de ces dernières sont tellement contradictoires que ce doit être difficile à trier. Et finalement à la fin, il y a toujours autant de mécontents.]
Source : The Official Nintendo magazine - Sonic Generation Interview
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Mer 10 Aoû 2011 - 18:23
Lire du Iizuka, ça réveille la rage ! xD Ne soit pas trop dur avec lui, il fait de son mieux le pauvre.
Ce que j'adore, c'est sa mauvaise foi quand il parle d'un jeu relatant l'histoire de Sonic sur consoles portables. Venant de quelqu'un qui a rigolé quand on lui a demandé si il y avait des niveaux GameGear, c'est merveilleux. En bref, nous avons donc un Sonic qui rend hommage à cinq jeux portables :
- Sonic Advance - Sonic Advance 2 - Sonic Advance (devinez le numéro) - Sonic Rush - Sonic Rush Adventure
Bilan : Heureusement que Nintendo a fait des consoles portables !
Ensuite, le truc du "les anciens fans sont durs à contenter". J'ai ici une réponse d'un de ces anciens fans justement sur Sonic Retro ici. Nous le répétons encore une fois. (et cette fois, je place le "nous") Nous ne voulons pas constamment de scissions entre les "anciens" et les "nouveaux" fans. Les deux catégories demandent finalement la même chose : un bon jeu. Alors, il ne sert à rien de rabâcher le classique "nous avons fait un jeu pour les anciens, et un autre pour les jeunes" cher à Iizuka, ça ne marche pas. La version 3DS pourrait nous surprendre à sa sortie. Mais tout le monde pense pour l'instant que c'est plutôt mal parti, DIMPS n'ayant rien prouvé du tout avec son Sonic the Hedgehog 4.
DIMPS doit continuer de faire du rush, la Sonic Team doit poursuivre sur la voie de Sonic Colours, en incorporant d'autres choses demandées par les fans. (moins de bugs, autres personnages jouables...) Il n'y a pas plus simple, inutile de chercher un autre système de jeu en inventant un Sonic cow-boy au far-west parodiant Call of Duty Modern Warfare 3 avec un shoot them up à dos de cheval. (je ne sais pas, je le sens venir ce genre de jeu...)
Pour ce qui est de tes remarques, je les trouve justes pour la plupart. Mais Iizuka ne fait que répondre aux questions en embellissant à sa manière, je trouve donc normal qu'il parle toujours de la caméra avec la 3D ou du StreetPass. (la Nintendo 3DS a toujours besoin d'un coup de pub pour se vendre, à défaut d'avoir des jeux) Les niveaux Sonic Classic sont déjà condamnés : c'est du DIMPS.
Attention dans ta traduction à certaines phrases parfois ambiguë. N'hésite pas à simplifier si ça te paraît louche. Sinon, il y a aussi des erreurs de conjugaison avec la 1ère personne du pluriel. (oui, je suis chiant) Néanmoins, bravo pour avoir traduit cette interview ô combien longue ! Je ne m'y serais pas risqué moi-même ! ^^"
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Sujet: Re: Actus de Sonic Generations Mer 10 Aoû 2011 - 21:11
Grands dieux qu'ils ne sont pas clairs ! Avec des concordances de temps douteuses et tout... EN fait, j'ai du poster en vitesse parce que je devais partir, j'ai donc pas relu.
Mes commentaires sont donc assez durs. Mais c'est assez énorme de voir comme il embellit ce qu'il présente ! Surtout quand tu es proche du texte et que tu dois le traduire !
Je me suis mal exprimé finalement : Sonic Generations 3DS ne va pas retracer l'histoire de Sonic sur consoles portables mais surtout reprendre le gameplay et le faire découvrir aux nouveaux joueurs - ce qui me semble mal parti puisque tout ceux qui achèteront le jeu le connaîtront déjà plus ou moins - mais gardera très certainement le même scénario que Sonic Generations sur les autres plateformes. Le seul but est de faire en sorte que ce jeu ne soit pas le même jeu sur un port différent mais un style de jeu à part entière.
Je pense que Sonic Generations est bien le dernier jeu auquel il faut apporter de grosse innovations, ce qui explique qu'il n'y ait pas grand chose d'autres que les super jeux de caméra. J'espère juste que, dans leurs envie de toujours proposer du nouveau et du beau, ils ne vont pas noyer Sonic dans des graphismes explosifs avec des jeux de caméra incroyables et tout un tas d'explosions de lumières dans tous les sens qui seront certes très utiles pour célébrer le 14 Juillet mais très peu pratique pour jouer convenablement.
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